老鹰讲houdini之从入门到应用

  • 正文概述
  • 课程目录

    1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务 .mp4

    10.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性 .mp4

    11.transform节点详解及拓展应用 .mp4

    12.matchsize节点详解及拓展应用 .mp4

    13.merge、pack、unpack三个节点详解及拓展应用 .mp4

    136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4

    137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

    138.138.MaterialX标准材质详解.mp4

    139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4

    14.组的概念及group节点详解 中间有拓展 .mp4

    140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4

    141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4

    142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4

    143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4

    15.groupexpand节点与groupexpression节点详解 .mp4

    16.group by range及其他group节点上 .mp4

    17.group find path及其他group节点下 .mp4

    18.maskfromgeometry与mask along geometry详解 .mp4

    19.mask by feature与maskfromtarget节点详解 .mp4

    2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作) .mp4

    20.scatter节点详解 .mp4

    21.copy to points节点详解 .mp4

    22.克隆与旋转之scatteralingn节点详解上 .mp4

    23.scatteralingn节点详解下 .mp4

    24.attribrandomize节点详解 .mp4

    25.attribnoise节点详解 .mp4

    26.attribadjustfloat节点详解 .mp4

    27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰 .mp4

    28.VEX基础知识讲解.mp4

    29.VEX现阶段常用函数讲解.mp4

    3.Houdini界面基本操作 .mp4

    30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4

    31.VEX设置组函数及程序化创建一个花瓶.mp4

    32.Solver原理与基础应用.mp4

    33.Solver无限分裂案例.mp4

    34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4

    35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4

    36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4

    37.Solver的两个经典应用案例.mp4

    38.关于线的节点resample、carve、join及穿插检测节点.mp4

    39.For循环节点全面讲解.mp4

    4.Houdini界面布局及关键帧与时间线 .mp4

    40.For循环应用之编织动画案例程序化建模部分.mp4

    41.For循环应用之编织动画案例动画部分.mp4

    42.For循环应用之消灭穿插.mp4

    43.For循环应用之完美叠加案例.mp4

    44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4

    45.For循环对于时间偏移的应用.mp4

    46.measure节点详解.mp4

    47.sort及primtive节点详解.mp4

    48.attribute blur- transfer、smooth及属性的扭曲.mp4

    49.VEX常用函数ch()详解及程序化蔓延生长.mp4

    5.Houdini节点原理及基本操作 .mp4

    50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4

    51.属性调整节点及属性重映射节点详解.mp4

    52.attribute paint及attributepromote等节点详解.mp4

    53.cluster及connnectivity等节点详解.mp4

    54.comb及curve surface等节点详解.mp4

    55.bend节点详解及配合For循环的拓展应用.mp4

    56.pathdeform路径变形节点详解.mp4

    57.基于三维空间的卷曲案例及matchaxis节点详解.mp4

    58.变形类节点peak、softpeak、softtransform等节点详解.mp4

    59.circle form edges、dissolve、facet等edge节点详解.mp4

    6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建 .mp4

    60.edgefracture、polysplit等节点详解.mp4

    61.polyextrude、extrudevolume和polybevel节点详解.mp4

    62.程序化建模之密集圆形孔洞案例.mp4

    63.boolean相关节点详解.mp4

    7.Houdini测试几何体和primitive对象的创建 .mp4

    8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法 .mp4

    9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析-最后有拓展 .mp4

    老鹰1-63

    2-59_159pop粒子之group及stream.mp4

    2-60_160pop粒子之碰撞检测与粒子产卵.mp4

    2-61_161pop粒子之popattract及案例应用.mp4

    2-62_162pop粒子之流体力场的驱动及表面流动应用.mp4

    2-63_163pop粒子之grain及interact详解及应用.mp4

    2-64_164pop粒子之interact应用案例.mp4

    2-65_165pop粒子之常见力场梳理讲解.mp4

    2-66_166flip流体系统基本操作流程.mp4

    2-67_167flip流体之density与pop结合制作抽象流动案例.mp4

    2-68_168flip流体之动态发射及舞动流体人案例.mp4

    2-69_169flip流体之细节融化案例.mp4

    2-70_170flip流体之divergence与啤酒泡沫.mp4

    2-71_171flip流体之空气不可压缩性及应用案例.mp4

    2-72_172flip流体之传递uv的三种方法.mp4

    2-73_173flip流体之体积驱动及制作液体填充马走路案例.mp4

    老鹰159-173

    100.100.vellum小球撞击组成文字案例及Sop属性控制dop的本质.mp4

    101.101.非常重要的pyro-source-spread属性生长详解.mp4

    102.102.vellum-grain详解及应用.mp4

    103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4

    104.104.vellum-grain沙滩爬行案例.mp4

    105.105.vellum-fluid流体节点参数详解.mp4

    106.106.vellum-fluid模拟融化与持续发射流体.mp4

    107.107.houdini毛发常用节点梳理讲解.mp4

    108.108.vellum–hair详解及案例应用(上).mp4

    109.109.vellum–hair详解及案例应用(下).mp4

    110.110.vellum-hair及其他约束综合运用之网状撕裂.mp4

    111.111.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(上).mp4

    112.112.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(下).mp4

    113.113.vellum-hair综合应用之多彩小马(上).mp4

    114.114.vellum-hair综合应用之多彩小马(下).mp4

    115.115.vellum-glue-详解与案例应用.mp4

    116.116.vellum-glue与vellum-hair结合案例.mp4

    117.117.vellumdrape详解及houdini制作衣服流程及优缺点.mp4

    118.118.vellum-weld详解与案例应用.mp4

    119.119.vellum-stitch详解与案例应用.mp4

    120.120.shapematch及vellumxformpieces详解及刚体的交互.mp4

    121.121.用vellum制作刚体破碎_布料_流体的交互应用.mp4

    122.122.用vellum制作蛋壳破碎后流出蛋黄蛋白.mp4

    123.123.vellum-struts制作柔体动画及应用案例.mp4

    124.124.vellum-tetrahedral-柔体详解及应用案例.mp4

    125.125.vellum-restblend详解及墙面剥皮案例.mp4

    126.126.vellum模拟破皮翘起被风吹走案例.mp4

    127.127.vellum模拟超现实内卷案例.mp4

    128.128.-vellum模拟磁带人吹散案例.mp4

    129.129.vellum中级卷之木头剥皮案例.mp4

    130.130.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(上).mp4

    131.131.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(下).mp4

    132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4

    133.133.principledshader重点知识讲解.mp4

    134.134.常见shader及材质预设简单梳理.mp4

    135.135.点的渲染及属性的读取与应用及混合材质.mp4

    136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4

    137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

    138.138.MaterialX标准材质详解.mp4

    139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4

    140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4

    141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4

    142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4

    143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4

    144redshift渲染器基本操作流程.mp4

    145redshift法线置换及混合材质.mp4

    146redshift常用材质节点讲解上.mp4

    147redshift常用材质节点讲解下.mp4

    148redshift粒子与粒子替代及应用案例.mp4

    149redshift-水滴状扩散与内卷动画渲染.mp4

    150redshift毛发渲染及应用案例.mp4

    151redshift体积-行走的云层巨人案例.mp4

    152redshift-ies灯光-花瓶剥皮渲染.mp4

    153octane渲染器基本操作流程.mp4

    154octane渲染器双面-混合等材质节点讲解及树皮剥皮动画渲染.mp4

    155octane渲染器对于粒子渲染及粒子替代.mp4

    156octane渲染器对于毛发-体积的渲染.mp4

    157pop粒子系统基本操作流程.mp4

    158pop粒子案例应用之沙子崩塌.mp4

    64.polyextrude与for循环结合制作抽象分裂案例.mp4

    65.-add、assemble、clip等节点详解.mp4

    66.fuse、polybridge、polycap、polycut等节点详解.mp4

    67.67.curve-polygon节点详解.mp4

    68.68.-polyframe、orientation-along-curve节点详解.mp4

    69.69.orientation-along-curve样条生长应用案例.mp4

    70.70.poly-redduce、remesh、subdivide节点详解.mp4

    71.71.polyloft、polypatch、polywire等节点详解.mp4

    72.72.VOP概述及VOP和VEX的对比学习.mp4

    73.73.VOP常用知识讲解上.mp4

    74.74.VOP常用知识讲解下.mp4

    75.75.VEX第二阶段常用函数讲解.mp4

    76.76.VDB的本质及vdb-from-polygons节点详解.mp4

    77.77.用volumevop操纵vdb制作凹陷案例及convertvdb详解.mp4

    78.78.vdbfromparticles节点及四个可视化节点详解.mp4

    79.79.vdbreshapesdf与vdbcombine等节点详解.mp4

    80.80.VDB的两个应用案例.mp4

    81.81.梯度的计算及vdbadvect、vdbadvect-points详解.mp4

    82.82.VDB超实用生长动画案例.mp4

    83.83.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(上).mp4

    84.84.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(下).mp4

    85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate节点详解.mp4

    86.86.vdbanalysis、vdbmerge节点详解.mp4

    87.87.vdbanalysis与vdbadvect结合的应用案例.mp4

    88.88.向量的叉乘及案例应用.mp4

    89.89.VDB与自定义力场及应用(上).mp4

    90.90.VDB与自定义力场应用(下).mp4

    91.91.vellum概述及传统dop内的vellum模拟.mp4

    92.92.vellum-cloth中stretch与bend重点参数讲解.mp4

    93.93.vellum-cloth中drag及pin讲解和案例应用.mp4

    94.94.vellum-pin-to-target详解(上).mp4

    95.95.vellum-pin-to-target详解(下).mp4

    96.96.vellum-configure-balloon详解.mp4

    97.97.vellum-attach-to-geometry详解.mp4

    98.98.vellum充气欢乐小马案例.mp4

    99.99.vellum行走的气球小马案例.mp4

    老鹰64-158

    Houdini 一键破解安装包合集 win

    答疑录屏

    houdini-19.5.435-win64-vc142.zip

    第133-137节资料.zip

    第144-148节资料.zip

    第16-23节资料.zip

    第24-26节资料.zip

    第27-30节资料.zip

    第31-37节资料.zip

    第38-43节资料.zip

    第44-50节资料.zip

    第94-100节资料.zip

    老鹰讲houdini第1-8节资料.zip

    老鹰讲houdini第101-106节资料.zip

    老鹰讲houdini第107-110节资料.zip

    老鹰讲houdini第111-116节资料.zip

    老鹰讲houdini第117-122节资料.zip

    老鹰讲houdini第123-127节资料.zip

    老鹰讲houdini第128-132节资料.zip

    老鹰讲houdini第138-143节资料.zip

    老鹰讲houdini第149-153节资料.zip

    老鹰讲houdini第154-158节资料.zip

    老鹰讲houdini第159-163节资料.zip

    老鹰讲houdini第164-168节资料.zip

    老鹰讲houdini第169-173节资料.zip

    老鹰讲houdini第51-56节资料.zip

    老鹰讲houdini第57-63节资料.zip

    老鹰讲houdini第64-69节资料.zip

    老鹰讲houdini第70-76节资料.zip

    老鹰讲houdini第77-82节资料.zip

    老鹰讲houdini第83-88节资料.zip

    老鹰讲houdini第89-93节资料.zip

    老鹰讲houdini第9-15节资料.zip

    老鹰讲houdini赠送的5G样片.zip

    素材

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