piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】

  • 正文概述
  • piao老师游戏技术特效C++#脚本入门2020年【画质高清只有
    ├─01章 场景_下雨地面
    │  ├┈1-10雨幕RenderteXture.mp4
    │  ├┈1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4
    │  ├┈1-12总结.mp4
    │  ├┈1-1开篇介绍、场景搭建.mp4
    │  ├┈1-2最基础的材质.mp4
    │  ├┈1-3雨滴地面、法线原理.mp4
    │  ├┈1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4
    │  ├┈1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4
    │  ├┈1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4
    │  ├┈1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4
    │  ├┈1-7基础的粒子材质、顺序、深度.mp4
    │  ├┈1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4
    │  └┈1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4
    ├─02章 场景_雪地
    │  ├┈2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4
    │  ├┈2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4
    │  ├┈2-1场景搭建、PostProCEssing.mp4
    │  ├┈2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4
    │  ├┈2-3雪地材质、高光原理.mp4
    │  ├┈2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4
    │  ├┈2-5雪地脚印的原理.mp4
    │  ├┈2-6代码基础知识、函数.mp4
    │  ├┈2-7代码基础知识、if结构移动、bool数据.mp4
    │  ├┈2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4
    │  ├┈2-9赛璐璐卡通shader的制作.mp4
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    ├─03章 场景_云层&地裂迷宫
    │  ├┈3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4
    │  ├┈3-11模型力场、地裂模型制作.mp4
    │  ├┈3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4
    │  ├┈3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4
    │  ├┈3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4
    │  ├┈3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4
    │  ├┈3-16第三章、总结.mp4
    │  ├┈3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4
    │  ├┈3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4
    │  ├┈3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4
    │  ├┈3-4Cinemachine的学习.mp4
    │  ├┈3-5反射探头、Cubemap.mp4
    │  ├┈3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4
    │  ├┈3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4
    │  ├┈3-8Distance节点.mp4
    │  └┈3-9粒子力场、向量方向计算.mp4
    ├─04章 后期特效_扫描&屏幕干扰
    │  ├┈10双摄像机高亮主角.mp4
    │  ├┈11十字线的制作.mp4
    │  ├┈12投射器、投射材质.mp4
    │  ├┈13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4
    │  ├┈14全息投影效果.mp4
    │  ├┈15UniTyChan的Stencil和最后修正.mp4
    │  ├┈16闭路电视干扰.mp4
    │  ├┈17块状干扰.mp4
    │  ├┈18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
    │  ├┈18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4
    │  ├┈19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4
    │  ├┈1开篇介绍、效果参考.mp4
    │  ├┈20章节总结.mp4
    │  ├┈2场景搭建与参考.mp4
    │  ├┈3-1渲染知识补充.mp4
    │  ├┈3-2重点-深度.mp4
    │  ├┈4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4
    │  ├┈5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4
    │  ├┈6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4
    │  ├┈7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4
    │  ├┈8OutLine和DOU+blePass.mp4
    │  ├┈9OutLine和多Pass材质球.mp4
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    ├─05章 技能特效_黑白闪
    │  ├┈1开篇介绍.mp4
    │  ├┈2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4
    │  ├┈3闪光效果的制作、UV的分析.mp4
    │  ├┈4十字光动画制作.mp4
    │  ├┈5环形UV动画.mp4
    │  ├┈6黑白闪.mp4
    │  ├┈7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4
    │  └┈8Timeline串联所有特效.mp4
    ├─06章 技能特效_传送
    │  ├┈1空间跳跃参考.mp4
    │  ├┈2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4
    │  ├┈3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4
    │  ├┈4脚本逻辑分析.mp4
    │  ├┈5传送脚本的制作.mp4
    │  ├┈6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4
    │  ├┈7获取目标方向、向量的加减.mp4
    │  ├┈8射线检测、朝向鼠标方向.mp4
    │  └┈9摄像机方向的位移.mp4
    ├─07章 技能特效_电击
    │  ├┈10数组的认识.mp4
    │  ├┈11初识For循环.mp4
    │  ├┈12触发器受击脚本、材质变化.mp4
    │  ├┈13受击动画同步.mp4
    │  ├┈1电击骷髅特效参考.mp4
    │  ├┈2骷髅、角色材质的改动.mp4
    │  ├┈3闪电地面效果.mp4
    │  ├┈4主闪电效果.mp4
    │  ├┈5闪电氛围效果.mp4
    │  ├┈6灯光体积烟雾、最终调整.mp4
    │  ├┈7脚本逻辑整理.mp4
    │  ├┈8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4
    │  └┈9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4
    ├─08章 技能特效_冰霜
    │  ├┈10技能切换BUG修复方法.mp4
    │  ├┈11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4
    │  ├┈1效果参考、介.mp4
    │  ├┈2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4
    │  ├┈3PBR冰霜材质.mp4
    │  ├┈4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4
    │  ├┈5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4
    │  ├┈5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4
    │  ├┈6地面冰霜材质、FloWMap材质的修改.mp4
    │  ├┈7FlowMap制作烟雾特效.mp4
    │  ├┈8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4
    │  ├┈9技能切换功能的制作.mp4
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    ├─09章 技能特效_水球
    │  ├┈10爆炸特效.mp4
    │  ├┈11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4
    │  ├┈12爆炸脚本联动.mp4
    │  ├┈13控制器添加.mp4
    │  ├┈1开篇简介.mp4
    │  ├┈1开篇简介_2.mp4
    │  ├┈2制作波纹强度.mp4
    │  ├┈3制作水纹理.mp4
    │  ├┈4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4
    │  ├┈5粒子特效的添加部分.mp4
    │  ├┈6飞机脚本的修正和联动.mp4
    │  ├┈7导弹的逻辑、基础脚本.mp4
    │  ├┈8材质数组、碰撞位置数组.mp4
    │  └┈9功能检查、发射旋转方向调整.mp4
    ├─10章 技能特效_血触手
    │  ├┈10最终控制.mp4
    │  ├┈1开篇简介.mp4
    │  ├┈2制作触手模型、顶点生长动画.mp4
    │  ├┈3Phong冯氏高光算法.mp4
    │  ├┈4Fake3S材质.mp4
    │  ├┈5异次元空间模板、WorldUV.mp4
    │  ├┈6触手粒子特效.mp4
    │  ├┈7血雨.mp4
    │  ├┈8血球特效制作.mp4
    │  └┈9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4
    ├─11章 技能特效_黑洞
    │  ├┈1开篇简介.mp4
    │  ├┈2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4
    │  ├┈3黑洞传送逻辑整体分析.mp4
    │  ├┈4Mask材质、inhole材质制作.mp4
    │  ├┈5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4
    │  ├┈6空中黑洞制作.mp4
    │  ├┈7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4
    │  └┈8控制逻辑、功能测试.mp4
    ├─12章 技能特效_飞弹
    │  ├┈10子弹命中力回馈.mp4
    │  ├┈11随机路径、延迟发射.mp4
    │  ├┈12飞弹效果制作.mp4
    │  ├┈1开篇简介.mp4
    │  ├┈2重点-函数是什么.mp4
    │  ├┈3贝塞尔曲线.mp4
    │  ├┈4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4
    │  ├┈5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4
    │  ├┈6飞弹逻辑部分.mp4
    │  ├┈7子弹发射脚本、Namespace、调用SWS的StartMove方法.mp4
    │  ├┈8子弹命中脚本.mp4
    │  └┈9弹道路径脚本.mp4
    ├─13章 总体控制&网页发布
    │  ├┈10震屏脚本.mp4
    │  ├┈11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4
    │  ├┈12UnliTShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4
    │  ├┈13SurfaceShader代码解析.mp4
    │  ├┈1开篇简介.mp4
    │  ├┈2飞弹的开关、另一种数组.mp4
    │  ├┈3下雨系统.mp4
    │  ├┈4UI、技能CD、手册查询.mp4
    │  ├┈5摄像机旋转.mp4
    │  ├┈6时间控制器.mp4
    │  ├┈7WEBGL平台切换、打包.mp4
    │  ├┈8发布方法一、gitHub发布WebGL.mp4
    │  └┈9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4
    ├─14章 彩蛋
    │  └┈Piao老师-彩蛋黑洞.mp4
    └─其他文件
    └─├┈角色.rar
    └─└┈角色Q版.rar

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