【翼狐网】clarisse电影级别CG渲染教学秦尧

  • 正文概述
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    ├─第八章:Clarisse Python入门
    │  ├┈37-了解在clarisse中python的基本语句.mp4
    │  └┈38-使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面.mp4
    ├─第二十二章:大型城市案例后期调整
    │  ├┈101-大型城市案例渲染设置.mp4
    │  └┈102-大型城市案例合成与润色.mp4
    ├─第二十一章:刻画城市细节
    │  ├┈100-创建AR风格灯光.mp4
    │  ├┈93-精细调整城市街道.mp4
    │  ├┈94-创建高架桥网络 .mp4
    │  ├┈95-创建高架桥CGA规则.mp4
    │  ├┈96-创建路灯分布.mp4
    │  ├┈97-创建车辆分布.mp4
    │  ├┈98-创建广告牌分布.mp4
    │  └┈99-精细调整城市灯光 .mp4
    ├─第二十章:城市灯光材质与氛围
    │  ├┈91-创建城市基本材质与灯光 .mp4
    │  └┈92-创建城市聚光灯与大气氛围.mp4
    ├─第二章:模型操作与编辑
    │  ├┈课时3:模型导入与属性编辑.mp4
    │  ├┈课时4:理解Combiner合并物体和Group组.mp4
    │  ├┈课时5:使用克隆图章工具.mp4
    │  └┈课时6:使用约束工具.mp4
    ├─第九章:Clarisse工具实例
    │  ├┈39-自动创建资产lookdev工具.mp4
    │  ├┈40-自动创建灯光灰球与反射球工具.mp4
    │  └┈41-基于HDRI环境光创建工具.mp4
    ├─第六章:其他资产的导入与编辑
    │  ├┈25-导入houdini制作的VDB体积云.mp4
    │  ├┈26-导入houdini制作的VDB火焰.mp4
    │  ├┈27-Maya毛发导入与编辑.mp4
    │  └┈28-speedtree植被导入与编辑.mp4
    ├─第七章:渲染设置
    │  ├┈29-基础渲染设置.mp4
    │  ├┈30-分通道渲染输出.mp4
    │  ├┈31-nuke基础合成.mp4
    │  ├┈32-使用aov_store设置自定义通道.mp4
    │  ├┈33-渲染降噪与质量控制.mp4
    │  ├┈34-使用shadowcatcher结合实景渲染镜头.mp4
    │  ├┈35-卡通材质渲染.mp4
    │  └┈36-灯光路径表达式的使用.mp4
    ├─第三章:材质编辑与灯光详解
    │  ├┈课时10:Volume灯光雾渲染.mp4
    │  ├┈课时11:创建PBR标准物理材质.mp4
    │  ├┈课时12:基于Specular的PBR流程.mp4
    │  ├┈课时13:基于Metallic的PBR流程.mp4
    │  ├┈课时14:不同的UV映射方式.mp4
    │  ├┈课时15:程序纹理的应用.mp4
    │  ├┈课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质.mp4
    │  ├┈课时17:使用ShadingVariables材质变量.mp4
    │  ├┈课时7:置换贴图详解.mp4
    │  ├┈课时8:了解常用灯光类型.mp4
    │  └┈课时9:基于HDRI环境光渲染.mp4
    ├─第十八章::水下场景渲染与合成
    │  ├┈课时80:水下场景渲染设置.mp4
    │  ├┈课时81:水下场景最终合成01.mp4
    │  ├┈课时81:水下场景最终合成02.mp4
    │  ├┈课时81:水下场景最终合成03.mp4
    │  ├┈课时82:水下杂质模拟01.mp4
    │  └┈课时82:水下杂质模拟02.mp4
    ├─第十二章:刻画海岛细节
    │  ├┈59-在clarisse里导入仪海岛模型与基本灯光创建.mp4
    │  ├┈60-在clarisse里创建海岛基本材质与贴图.mp4
    │  ├┈61-在Clarisse里制作海面材质.mp4
    │  ├┈62-在Clarisse里制作海岛植被分布.mp4
    │  ├┈63-在Clarisse里制作未来城市-1.mp4
    │  ├┈64-在Clarisse里制作云雾大气氛围.mp4
    │  ├┈65-在Clarisse里制作飞船动画群集.mp4
    │  └┈66-在Clarisse里制作未来城市-2.mp4
    ├─第十九章:制作城市布局
    │  ├┈87-CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2.mp4
    │  ├┈88-优化CGA布局代码-1 .mp4
    │  ├┈89-优化CGA布局代码-2.mp4
    │  ├┈90-实时更新地图布局与建筑资产.mp4
    │  ├┈课时83:了解CityEngine操作界面01.mp4
    │  ├┈课时83:了解CityEngine操作界面02.mp4
    │  ├┈课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络.mp4
    │  ├┈课时85:使用CGA编程切分城市区域01.mp4
    │  ├┈课时85:使用CGA编程切分城市区域02.mp4
    │  ├┈课时85:使用CGA编程切分城市区域03.mp4
    │  ├┈课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_01.mp4
    │  └┈课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_02.mp4
    ├─第十六章:水下场景灯光与细节处理
    │  ├┈课时75:水下能见度模拟.mp4
    │  ├┈课时76:水下灯光焦散模拟01.mp4
    │  ├┈课时76:水下灯光焦散模拟02.mp4
    │  └┈课时77:水下苔藓制作.mp4
    ├─第十七章:水下场景动画制作
    │  ├┈bandicam 2019-05-04 22-45-55-553.mp4
    │  ├┈课时78:人鱼动画制作01.mp4
    │  ├┈课时78:人鱼动画制作02.mp4
    │  ├┈课时79:鱼群动画制作01.mp4
    │  └┈课时79:鱼群动画制作02.mp4
    ├─第十三章:渲染与后期
    │  ├┈课时67:海岛场景渲染输出设置01.mp4
    │  ├┈课时67:海岛场景渲染输出设置02.mp4
    │  ├┈课时67:海岛场景渲染输出设置03.mp4
    │  ├┈课时68:海岛场景最终合成01.mp4
    │  ├┈课时68:海岛场景最终合成02.mp4
    │  └┈课时68:海岛场景最终合成03.mp4
    ├─第十四章:水下镜头Layout制作
    │  ├┈课时69:利用简模制作水下场景布局01.mp4
    │  └┈课时69:利用简模制作水下场景布局02.mp4
    ├─第十五章:水下资产制作
    │  ├┈课时70:水下石头主体结构制作01.mp4
    │  ├┈课时70:水下石头主体结构制作02.mp4
    │  ├┈课时71:水下石头细节散布制作.mp4
    │  ├┈课时72:水下植物资产与动态制作01.mp4
    │  ├┈课时72:水下植物资产与动态制作02.mp4
    │  ├┈课时72:水下植物资产与动态制作03.mp4
    │  ├┈课时73:水下植物分布制作01.mp4
    │  ├┈课时73:水下植物分布制作02.mp4
    │  └┈课时74:水下场景材质创建.mp4
    ├─第十一章:海岛地形创建
    │  ├┈54-了解WorldCreator操作界面-1.mp4
    │  ├┈55-了解WorldCreator操作界面-2.mp4
    │  ├┈56-海岛地形实例制作.mp4
    │  ├┈57-海岛贴图制作.mp4
    │  └┈58-海岛模型减面与优化.mp4
    ├─第十章:Clarisse4.0新功能
    │  ├┈42-Clarisse4.0新功能-playblast拍屏.mp4
    │  ├┈43-Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性.mp4
    │  ├┈44-Clarisse4.0新功能-surface约束.mp4
    │  ├┈45-Clarisse4.0新功能-transform工具的使用.mp4
    │  ├┈46-Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染.mp4
    │  ├┈47-Clarisse4.0新功能-体积材质的改进.mp4
    │  ├┈48-Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪.mp4
    │  ├┈49-Clarisse4.0新功能-多重散射.mp4
    │  ├┈50-Clarisse4.0新功能-portal门灯节点.mp4
    │  ├┈51-Clarisse4.0新功能-IES光域网.mp4
    │  ├┈52-Clarisse4.0新功能-聚光灯改进.mp4
    │  └┈53-Clarisse4.0新功能-表达式的应用.mp4
    ├─第四章:深入了解场景散布
    │  ├┈20-物体散布高级应用-雪山场景植物分布.mp4
    │  ├┈21-物体散布高级应用-群集动画.mp4
    │  ├┈课时18:理解Point Cloud和Scatter工具.mp4
    │  └┈课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性.mp4
    ├─第五章 动画模块与特殊效果
    │  ├┈22-时间轴与关键帧动画.mp4
    │  ├┈23-使用Scope控制器基础篇.mp4
    │  └┈24-使用Scope控制器扩展篇.mp4
    ├─第一章:初识Clarisse
    │  ├┈课时1:认识Clarisse操作界面.mp4
    │  └┈课时2:工程设置与文件管理.mp4
    ├─工程
    │  └─BasicOfClarisse
    ├─软件
    │  ├─clarisseNBTools
    │  ├─Isotropix.Clarisse.iFX.v3.6.SP7.X64.Win
    │  ├┈AssetCreator_v1.0.rar
    │  ├┈Clarisse v4 官方工程文件+帮助文档.7z
    │  ├┈clarisse_user_guide.pdf
    │  ├┈Esri CityEngine 2016.0.zip
    │  ├┈IBLMaker_v1.0.rar
    │  ├┈IBLMaker_v2.0.rar
    │  ├┈import_speedtree_from_qinyao (1).rar
    │  ├┈Isotropix Clarisse iFX 3.6 SP8.zip
    │  ├┈Isotropix Clarisse iFX 4.0b.7z
    │  ├┈Isotropix_Clarisse_IFX_v4.0_WIN.7z
    │  ├┈SpeedTree Cinema v8.2.1 WIN Only iND.zip
    │  └┈SpeedTree Engine for Clarisse_WINONLY_iND.7z
    └─序章:宣导篇
    └─└┈序:教程宣传片.mp4

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