极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师

  • 正文概述
  • 课程目录

    ├──01-初级Unity3D开发工程师

    |   ├──01-Unity3D 的最新资讯与下安装

    |   |   ├──01-走进 Unity3D 工程师的世界

    |   |   └──02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

    |   ├──02-Unity3D 基础操作

    |   |   ├──01-Unity3D 窗口界面介绍

    |   |   ├──02-Unity3D 菜单界面介绍

    |   |   ├──03-Scene与场景漫游

    |   |   ├──04-Hierarchy与场景搭建

    |   |   ├──05-Project与资源管理

    |   |   └──06-Inspector 与游戏组件

    |   ├──03-C#语言基础

    |   |   ├──01-C#的值类型

    |   |   ├──02-C#的引用类型

    |   |   ├──03-C#的类型转换

    |   |   ├──04-C#的逻辑语句

    |   |   ├──05-C#的集合类型

    |   |   ├──06-C# 的面向对象特性之封装

    |   |   ├──07-C# 的面向对象特性之继承

    |   |   └──08-C#的面向对象特性之多态

    |   ├──04-Unity3D 脚本开发基础

    |   |   ├──01-uGUI 系统的介绍

    |   |   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用

    |   |   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局

    |   |   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制

    |   |   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

    |   |   ├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局

    |   |   └──07-UI Element 界面系统的可视组件(下)

    |   └──05-初级Unity3D开发工程师面试题

    |   |   └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4  37.47M

    ├──02-中级Unity3D开发工程师

    |   ├──01-Unity3D

    |   |   ├──01-uGUI

    |   |   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用

    |   |   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局

    |   |   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制

    |   |   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

    |   |   ├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下)

    |   |   ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局

    |   |   └──08-Selectable UI 界面系统的操控组件

    |   ├──02-Unity3D 动画系统

    |   |   ├──01-课程准备与动画系统介绍

    |   |   ├──02-资源准备与模型导入

    |   |   ├──03-Animation View 动画的编辑

    |   |   ├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍

    |   |   ├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡

    |   |   ├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

    |   |   ├──07-Animator Layers 动画控制器的分层

    |   |   └──08-Animator IK 反向动力学的应用

    |   ├──03-Unity3D 图形处理系统

    |   |   ├──01-Unity5.0 着色器系统介绍

    |   |   └──02-Unity5.0 渲染系统介绍

    |   ├──04-Unity3D 粒子系统

    |   |   ├──01-Unity3D 粒子界面及创建

    |   |   ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块

    |   |   ├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法

    |   |   └──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞

    |   ├──05-C# 语言进阶特性

    |   |   ├──01-C# 的异常处理机制

    |   |   ├──02-C# 的 IO 操作

    |   |   ├──03-C# 的索引器

    |   |   ├──04-C# 的委托

    |   |   ├──05-C# 的事件

    |   |   ├──06-C# 的泛型

    |   |   ├──07-C# 的 Attribute

    |   |   ├──08-C# 的反射机制

    |   |   ├──09-C# 的预处理指令

    |   |   ├──10-C# 的正则表达式

    |   |   ├──11-C# 的匿名函数

    |   |   ├──12-C# 的 LINQ

    |   |   ├──13-C# 的扩展方法

    |   |   └──14-C# 的初始化器

    |   └──06-中级Unity3D工程师面试题

    |   |   └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4  42.70M

    ├──03-高级Unity3D开发工程师

    |   └──01-Unity3D 扩展插件

    |   |   ├──01-Photon 概述

    |   |   ├──02-Photon 客户端脚本编写

    |   |   ├──03-Photon 通信协议

    |   |   ├──04-编写自己的Photon游戏服务器

    |   |   ├──05-Photon 进阶(上)

    |   |   └──06-Photon 进阶(下)

    └──04-资深Unity3D开发工程师

    |   └──01-OpenGL ES

    |   |   ├──01-OpenGL ES 概述

    |   |   ├──02-OpenGL ES 开发基础

    |   |   ├──03-OpenGL ES 流水线与驱动

    |   |   ├──04-初探 GLSL

    |   |   ├──05-OpenGL 初识着色语言

    |   |   ├──06-OpenGL 三维变换

    |   |   └──07-OpenGL 变换的组合

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