深度解析Java游戏服务器开发 PDF 完整扫描版

  • 正文概述
  • 【课程目录】:
    • 基础篇 走进游戏开发
    • 第1章 认识游戏 2
    • 1.1 什么是游戏 2
    • 1.1.1 游戏的定义 2
    • 1.1.2 游戏的分类 3
    • 1.2 游戏开发及分工 7
    • 1.3 游戏行业现状分析 12
    • 1.4 游戏服务器开发要点 15
    • 总结 17
    • 第2章 环境搭建 18
    • 2.1 Windows开发环境搭建 18
    • 2.1.1 安装JDK 18
    • 2.1.2 安装Eclipse 20
    • 2.1.3 安装数据库客户端工具 21
    • 2.1.4 安装SSH工具 21
    • 2.1.5 安装其他工具 22
    • 2.2 Mac OS X开发环境搭建 22
    • 2.2.1 安装JDK 23
    • 2.2.2 安装Eclipse 23
    • 2.2.3 安装数据库客户端工具 24
    • 2.2.4 安装SSH工具 24
    • 2.2.5 安装其他工具 24
    • 2.3 Linux服务器环境搭建 25
    • 2.3.1 安装JDK 25
    • 2.3.2 安装Tomcat 26
    • 2.3.3 安装MySQL 26
    • 2.3.4 安装Mongo 28
    • 2.3.5 安装Redis 29
    • 2.3.6 安装Memcache 32
    • 2.4 总结 33
    • 入门篇 游戏开发
    • 第3章 网络通信 36
    • 3.1 通信协议 36
    • 3.1.1 面向连接的TCP 37
    • 3.1.2 面向数据报的UDP 38
    • 3.1.3 HTTP编程 39
    • 3.1.4 Socket编程 46
    • 3.1.5 WebSocket编程 54
    • 3.2 Java NIO基础 58
    • 3.2.1 BIO编程(Blocking-IO,阻塞式IO) 59
    • 3.2.2 NIO编程(Non-Blocking IO,非阻塞式IO) 61
    • 3.2.3 AIO编程(Async IO/NIO.2,异步IO) 68
    • 3.3 Mina的介绍及其使用 75
    • 3.3.1 总体架构 76
    • 3.3.2 IoService 77
    • 3.3.3 IoFilterChain 77
    • 3.3.4 IoHandler 77
    • 3.3.5 IoSession 77
    • 3.3.6 工作原理 78
    • 3.3.7 Acceptor与Connector线程 78
    • 3.3.8 Processor线程 78
    • 3.3.9 线程模型 79
    • 3.3.10 请求的处理顺序 80
    • 3.3.11 Mina编程 81
    • 3.4 Netty的介绍及其使用 88
    • 3.4.1 总体架构 88
    • 3.4.2 零拷贝 89
    • 3.4.3 Codec框架 90
    • 3.4.4 Channel 90
    • 3.4.5 ChannelEvent 91
    • 3.4.6 ChannelPipeline 91
    • 3.4.7 Netty编程 91
    • 总结 100
    • 第4章 数据交互 101
    • 4.1 数据传输格式 101
    • 4.2 JSON的使用及解析 103
    • 4.2.1 JSON语法 103
    • 4.2.2 JSON对象 104
    • 4.2.3 JSON数组 104
    • 4.2.4 Java中的JSON解析 105
    • 4.3 XML的使用及解析 110
    • 4.3.1 XML的特征 111
    • 4.3.2 数据共享 111
    • 4.3.3 数据传输 111
    • 4.3.4 平台兼容 111
    • 4.3.5 JSON与XML的比较 112
    • 4.3.6 Java中的XML解析 112
    • 4.4 Google Protocol Buffer的介绍及使用 128
    • 4.4.1 Protobuffer的安装与编译 128
    • 4.4.2 Protobuffer的语法 129
    • 4.4.3 生成Java类 130
    • 4.4.4 Eclipse的protobuf-dt插件 131
    • 4.4.5 示例程序 132
    • 总结 134
    • 第5章 数据缓存与持久化 135
    • 5.1 游戏数据存储 135
    • 5.1.1 数据分类 136
    • 5.1.2 数据缓存方式 136
    • 5.1.3 数据持久化方式 137
    • 5.1.4 数据库的比较 137
    • 5.2 MySQL的介绍及使用 138
    • 5.2.1 特点 138
    • 5.2.2 数据类型 139
    • 5.2.3 MySQL的使用 139
    • 5.2.4 在Java中使用MySQL 142
    • 5.3 MongoDB的介绍及使用 157
    • 5.3.1 MongoDB的主要特点 157
    • 5.3.2 了解API 159
    • 5.3.3 Mongo的使用 162
    • 5.4 Memcache的介绍及使用 174
    • 5.4.1 Memcache的特点 175
    • 5.4.2 Memcache的使用场景 176
    • 5.4.3 在Java中使用Memcache 177
    • 5.4.4 客户端使用要点 182
    • 5.5 Redis的介绍及使用 183
    • 5.5.1 Redis的特点 183
    • 5.5.2 Redis的持久化 184
    • 5.5.3 Redis的主从复制 184
    • 5.5.4 在Java中使用Redis 185
    • 总结 199
    • 第6章 游戏逻辑 200
    • 6.1 逻辑架构 200
    • 6.1.1 项目目录 200
    • 6.1.2 模块介绍 202
    • 6.2 逻辑流程 212
    • 6.2.1 网络模块 212
    • 6.2.2 线程池 221
    • 6.2.3 启动服务器 222
    • 6.2.4 逻辑请求处理 223
    • 6.2.5 关闭服务器 228
    • 6.3 事件处理器 229
    • 6.4 定时任务 236
    • 6.5 RPC框架 244
    • 6.5.1 Json-rpc 244
    • 6.5.2 Motan 253
    • 总结 264
    • 第7章 游戏安全 265
    • 7.1 游戏安全的必要性 265
    • 7.2 登录安全 266
    • 7.3 游戏充值 266
    • 7.4 SQL注入 267
    • 7.5 通信协议与消息格式 268
    • 7.6 整型溢出 269
    • 7.7 并发请求 269
    • 7.8 逻辑漏洞 270
    • 7.9 日志系统 271
    • 总结 271
    • 高级篇 游戏服务器的设计及优化
    • 第8章 服务器架构分析 274
    • 8.1 服务器架构的演变过程 274
    • 8.2 全区同服架构分析 277
    • 8.2.1 COC架构模型分析 278
    • 8.2.2 COK架构模型分析 279
    • 8.3 分区分服架构分析 281
    • 8.4 弱联网类游戏架构分析 282
    • 8.5 MMORPG类游戏架构分析 283
    • 总结 285
    • 第9章 《皇室战争》游戏开发实战 286
    • 9.1 微竞技游戏介绍 286
    • 9.2 架构分析及搭建 287
    • 9.2.1 功能分析 287
    • 9.2.2 服务器部署架构 288
    • 9.2.3 系统架构 289
    • 9.3 数据持久化方案 290
    • 9.3.1 数据结构分析 290
    • 9.3.2 使用Morphia操作MongoDB 295
    • 9.4 Netty网络框架的使用 300
    • 9.4.1 Netty实现的HTTP服务器 300
    • 9.4.2 Netty实现的TCP服务器 309
    • 9.5 账号系统 316
    • 9.6 个人信息 323
    • 9.7 英雄卡牌系统 327
    • 9.8 宝箱系统 334
    • 9.9 战斗系统 339
    • 9.10 客户端模拟 349
    • 9.10.1 登录界面 349
    • 9.10.2 选服界面 354
    • 9.10.3 主逻辑界面 358
    • 9.10.4 对战界面 363
    • 总结 372
    • 第10章 游戏开发技术前景 373
    • 10.1 Egret 373
    • 10.2 Cocos 2D 374
    • 10.3 Unity 375
    • 10.4 Unreal 376
    • 10.5 Java 376
    • 10.6 Node.js 377
    • 总结 378
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