具体到业务层面:
1、如何提升游戏的付费率?ARPPU值?, b9 F) V( X! {7 t7 t- b’ q
2、如何对用户展开进行精细化运营?
3、如何巧妙挖掘游戏的各种付费点?
4、大后期的游戏,如何延长游戏的生命周期?
5、如何策划出能有效提升数据同时受玩家喜爱的营收活动?
6、如何开展数据分析,辅助决策(版本迭代,活动策划,市场投放)?7 e# Y q* X& Q
……: o9 j, C” r, |$ V+ S
具体到发展层面:1 q( ]( C8 m8 S2 `: T
1、面试官会问你哪些问题,如何巧妙进行作答?
2、自己没有明星项目经验,如何通过能力拿下一个目标offer?0 b2 @( c1 l3 I+ E# d
3、如何驱动业务数据增长,从部门边缘岗,走到部门核心岗?: h2 R& N v- l$ L; u6 n5 x7 \8 a
4、成为了管理岗后,如何制作工作手册,如何开展培训,提升个人影响力?; z7 j+ {; y7 K9 B( n# S! ^1 a8 C/ c7 P
5、被提拔成为管理层,如何分析情况,并驱动各个部门,把下个季度的营收数据翻倍?
……) T* b$ m+ S R( Y9 [/ @; G
从求职面试场景,跨部门转岗场景,上司布置任务场景,工作中遇见突发极限问题场景,老板下命令完成KPI场景…各章节都围绕各个具体业务场景出发,提出具体业务问题,如何分析思路,如何规划落实。9 Z1 ]9 I+ Y$ V/ ]8 ] Q
在这门课程里,你不光会提升业务能力,还会提升其他各个方面的能力。相信这门课能够帮助游戏运营及其他准备转岗做游戏运营的人建立一个系统的知识框架,强化核心竞争力,成为公司的业务骨干!$ P. d: N: D5 V& Y7 R* ~
〖课程目录〗:
├─2.第二章” n: i5 T” V- P* Q6 C” i$ c& z
│ 2.3【破冰作业】聊一聊首次付费的游戏.png‘ l3 n” t3 U5 R
│ 2.5作业 分析4款手游的破冰首充策略.png
│ 2.2如何让免费用户花钱~1.mp42 w3 a! b, U, u& Z7 I
│ 2.4让用户花钱必备的学科知识~1.mp4
│ 2.1用户分层-精细化运营~1.mp4
│
├─6.第六章
│ 6.1【本周学习目标】.png– ?1 H, h5 F U# N5 {% X: F/ a
│ 6.6如何通过数据辅助营收活动~1.mp4, [8 p+ y! Q6 E% S2 \$ [
│ 6.5 数据分析思维~1.mp4
│ 6.4 数据分析框架、方法、步骤~1.mp4– z4 S% p Q; _” C& h
│ 6.2 数据分析的价值~1.mp4$ G$ Y, P5 k/ T
│ 6.3数据分析指标~1.mp4
│ 1 L, ?$ w* R; r6 ?% f
├─7.第七章: S9 U, \% m8 m1 y+ ?5 L
│ 7.3【作业】用数据分析改进活动.png
│ 7.4【作业】用数据分析渠道情况.png2 G’ t1 r1 B; d, J1 t( D
│ 7.1.2如何用数据分析拆解营收KIP~1.mp4
│ 7.5如何做计划,并与老板沟通争取资源~1.mp4) e$ K: }( C$ m” @8 L
│ 7.6 营收课程大总结~1.mp4. J9 n1 i$ {/ b0 s0 V
│ 7.2如何估算游戏运营成本和收益~1.mp4$ _” ?- c n6 |. E K2 f
│ 7.1.1如何用数据分析拆解营收kip~1.mp4
│ 7.3作业 用数据分析改进活动~1.mp4
│
├─3.第三章
│ 3.10【作业】对数值和竞技游戏进行付费挖掘点.png‘ t& a5 a; m) e& t0 Q7 S
│ 3.1【学习目标】.png
│ 3.7战斗消耗付费点挖掘~1.mp4; w* w4 F; k* V V m5 D& F! I
│ 3.8社交装扮付费点挖掘~1.mp4
│ 3.9付费挖掘思路总结~1.mp45 a5 R” i# w& c+ ^* S, @
│ 3.5 角色成长的4类付费点挖掘~1.mp4
│ 3.6属性养成付费点挖掘~1.mp4$ h1 v4 a% ~# s3 J* [; N
│ 3.2不同游戏的收费共性和特性~1.mp4
│ 3.4长尾理论和心理账户~1.mp4
│ 3.3理解游戏的玩法构成~1.mp4
│
├─4.第四章3 \/ \! Y8 Z; ^4 @5 U. K- S
│ 4.1【学习目标】.png+ J* y! @* Q7 u1 w- y2 D5 ^1 {” G& R, t
│ 4.5【作业】设计一个属性养成无限坑的活动.png
│ 4.4如何设计属性养成无限坑~1.mp41 ~* W: T: I$ i# F
│ 4.2为什么有的游戏可以火n年~1.mp44 r3 I; }4 }4 J) Z* M q
│ 4.3数值游戏如何塑造游戏公平性~1.mp4( b, ]9 v” l- v% G7 m
│
├─5.第五章0 `8 S q7 o2 w* M. C0 }” v
│ 5.8【作业】设计活动策划案.png9 O. q) B8 l/ Z+ p, `. F
│ 5.4 充值售卖类活动案例分析~1.mp4
│ 5.5 随机类活动案分析~1.mp4& {& ^5 F! }+ r c/ J
│ 5.7顶级活动策划的4大习惯~1.mp4* P/ Y ~- M) F7 a6 D2 i& e
│ 5.6 控制活动节奏的3大要点~1.mp42 ~% _$ R. W! ~* Z) K) I
│ 5.1设计游戏活动的常见问题~1.mp4
│ 5.2游戏活动的12层框架~1.mp49 H% J1 L1 D. c; @# R
│ 5.3 4大套路,穷举所有活动类型~1.mp4# S) \” t3 {5 r, p6 Y+ I
│
└─1.第一章
1.3游戏运营的12大职业技能树~1.mp4‘ O; T’ Y- U g7 z
1.4游戏运营生命周期介绍~1.mp4
1.2游戏运营的工作范畴~1.mp46 ?( I2 P3 M, k4 Z+ ]3 b” f” v” \
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维~1.mp4
1.1游戏公司业务分工介绍~1.mp4
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