C&C++游戏开发全能大师班 Cocos全栈游戏架构开发高级课程

  • 正文概述
  • 课程实用C语言和C++基于Cocos来学习时下最流行的游戏开发框架。课程内容对Cocos进行深入浅出的教学,让同学们快速了解到最前沿的游戏开发技能,同时可以提升对C语言等语言的实战应用,更加灵活的实用手中的工具。所以不论是使用Cocos做游戏开发,或是想更熟练的运用C语言和C++,这都是非常不错的课程选择。

    课程目录
    01网络数据传送的基本原理与机制
    02TCPsocket服务器session管理
    03OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解
    04IOCP_socket事件模型管理
    05websocket服务器握手协议
    06websocket发送接收协议
    07多线程编程(一)–基于windows
    08JSON数据格式详解与编码
    09webserver原理与C语言编程实现
    10http_client原理与C语言编程实现
    11数据传送协议设计(一)
    12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包
    13数据传送协议设计(三)json协议的分包处理
    14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计
    15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一)
    16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二)
    17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)
    18服务器的timer模块设计
    19mysql使用基础(一)
    20mysql客户端编程SDK
    21redis基本嗯操作
    22C语言访问redis数据服务
    23游戏项目分析与多进程服务器划分
    24gateway的多进程数据转发服务模块
    25基于Hash_int的session管理
    26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整
    27游客登陆与数据库连接
    28游客登陆(二)与重复登陆
    29netbus主干流程线
    30gateway流程分析与大厅场景设计
    31redis存取用户中心数据
    32用户中心服务器修改资料
    33游客账号升级
    34正式账号密码登录与密码修改
    35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计
    36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证
    37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)
    38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理
    39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器
    40玩家离开服务器_掉线_进入区间
    41玩家离开_房间分配_离开房间
    42玩家的坐下与抵达
    43玩家的离开_游戏开始
    44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退
    45游戏断线重连
    46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果
    47服务器基于vector保存水果_水果切开效果
    48客户端加入切水果的判定
    49服务器切水果判定
    50切水果结算
    51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制
    52游戏房间内的的道具
    53游戏排行榜的制作与实现
    54游戏任务设计(一)
    55游戏任务系统设计(二)
    56游戏人物系统设计(三)
    57游戏任务系统设计(四)
    LIST.TXT
    santongit.bat
    server_class.zip
    super_brain_class.zip
    Cocos游戏开发
    creator代码示例.微.信.SDK
    第01章Js程序设计基础
    第02章creator游戏开发基础课程_建议学习版本_1.x_内含2.0补丁课程
    第02章creator游戏开发基础课程_建议学习版本_2.x_更新中
    第03章creator_MVC框架设计_建议版本2.x
    第04章creator_TypeScript开发_建议版本2.x
    第05章creator3D游戏开发
    第06章creator案例精选
    第07章项目实战《王国保卫战》_建议学习版本1.x
    第08章Shader项目实战_建议版本2.1.4
    node_js游戏服务器(creator_H5).
    第01章javascript程序设计
    第02章node.js基础开发
    第03章node.j_creator_2D_H5_游戏服务器架构与项目实战
    第04章node.js阿里云的基本操作和上线部署
    第05章麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析
    第06章node.js微信二次开发

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