ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程

  • 正文概述
  • A0225《ARPG手游无尽之剑·文明』实战视频课程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~

    Java视频教程目录:
    第1 章 : 项目初始化
    课时1:课程简介
    课时2:环境安装
    课时3:版本控制
    第2 章 : 游戏简介
    课时4:项目创建与配置
    课时5:开始界面搭建
    课时6:游戏模式的创建
    课时7:退出游戏功能实现
    课时8:版本提交及移动端演示
    第3 章 : 注册登录模块的实现
    课时9:服务器接口测试
    课时10:账号注册界面的设计
    课时11:账号注册与游戏开始界面的关联
    课时12:注册界面与服务器对接
    课时13:注册界面完善
    课时14:完成登录界面的开发
    课时15:关卡的切换及Loading界面
    第4 章 : 英雄模块设计
    课时16:VirtualJoyStick的修改
    课时17:人物的移动
    课时18:武器及连招系统
    课时19:伤害的实现及加成
    课时20:弹道技能寒冰之石
    课时21:恢复技能治疗之术
    课时22:范围技能雷霆之光
    课时23:终极技能无尽之刃
    课时24:技能冷却设计
    课时25:版本提交及移动端打包演示
    第5 章 : AI系统设计
    课时26:基本的人类AI设计
    课时27:第二类人类AI设计
    课时28:魔法类AI设计
    第6 章 : 背包系统设计
    课时29:物品类对象的设计
    课时30:物品掉落及背包UI设计
    课时31:背包物品的使用
    第7 章 : 游戏设置
    课时32:设置界面UI开发
    课时33:游戏设置实现
    第8 章 : 排行榜系统
    课时34:排行版UI设计
    课时35:排行榜与服务器对接
    第9 章 : 终章
    课时36:失败界面设计
    课时37:游戏关卡拓展介绍
    课时38:游戏玩法拓展介绍
    课时39:制作属于自己的一款ARPG手游
    课时40:总结

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