26:实战(上):怎么设计一个“画图”程序?& O) Z% l% m1 L” |! g- y3 c
27:实战(二):怎么设计一个“画图”程序?% E2 o: D* n* D1 M8 \) Z( C
28:实战(三):怎么设计一个“画图”程序?
29:实战(四):怎么设计一个“画图”程序?# d- u m# y1 l W
30:实战(五):怎么设计一个“画图”程序?
31:辅助界面元素的架构设计
32:架构:系统的概要设计 L( p$ }$ B Z% E* }2 ~; {
33:桌面开发篇:回顾与总结
34:服务端开发的宏观视角& I$ }* D” @2 H: e& V! p, N9 j
35:流量调度与负载均衡
36:业务状态与存储中间件
37:键值存储与数据库
38:文件系统与对象存储
39:存储与缓存
40:服务端的业务架构建议
41:实战(一):“画图”程序后端实战
42:实战(二):“画图”程序后端实战) @! z. Y& R7 Q. |- E/ H
43:实战(三):“画图”程序后端实战! J% j. ], r3 S9 p0 H: H
44:实战(四):“画图”程序后端实战
45:架构:怎么做详细设计?1 {- ]. i) f4 T5 M3 g
46:服务端开发篇:回顾与总结( Y3 H” D2 e7 i’ b0 C8 Z
47:服务治理的宏观视角
48:事务与工程:什么是工程师思维?
49:发布、升级与版本管理
50:日志、监控与报警
51:故障域与故障预案5 ~” Y; u) R, X7 X1 S3 k2 i
52:故障排查与根因分析
53:过载保护与容量规划
54:业务的可支持性与持续运营
55:云计算、容器革命与服务端的未来4 {6 Y+ F; J. m1 _. \$ d6 o
56:服务治理篇:回顾与总结3 S! N3 v7 H$ m
57:心性:架构师的修炼之道
58:如何判断架构设计的优劣?2 W( V {‘ M& ~+ N
59:少谈点框架,多谈点业务 2 Y’ ^$ c, D! P” |% d
60:架构分解:边界,不断重新审视边界;
61:全局性功能的架构设计
62:重新认识开闭原则(OCP)
63:接口设计的准则:
64:不断完善的架构范式5 Z W% d% [& K; \: `3 e
65:架构范式:文本处理
66:架构老化与重构. Z/ u$ h0 j5 [( i8 h8 c” Q0 k
67:架构思维篇:回顾与总结
68:软件工程的宏观视角) i1 E! l( h2 j9 M# ]
69:团队的共识管理&
70:怎么写设计文档?6 g7 e, D: m! z5 z6 _$ f; H
71:如何阅读别人的代码?
72:发布单元与版本管理!
73:软件质量管理:单元测试、持续构建与发布
74:开源、云服务与外包管理+ `& c$ y5 M5 D4 _
75:软件版本迭代的规划9 K$ z5 r7 B: i
76:软件工程的未来
77:软件工程篇:回顾与总结
加餐:如何做HTTP服务的测试?( \; G” F; W& g6 `
加餐:实战:“画图程序”的整体架构
加餐:怎么保障发布的效率与质量?
加餐:想当架构师,我需要成为“全才”吗?
加餐:我看Facebook发币(上):区块链、比特币与Libra币‘ y’ e6 t. ~% t* @1 L4 `
加餐:我看Facebook发币(下):深入浅出理解 Libra 币
用户故事:站在更高的视角看架构
课外阅读:从《孙子兵法》看底层的自然法则
完结篇: 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力
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